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모바일/스마트폰/Mobile Game

Unity3D Crash Report 툴 선택하기 현재 회사에서 개발중인 Unity3D 게임 클라이언트가 Crash할때 리포트를 수집해주는 솔루션을 검토하고 있다. 1. URQA ( http://urqa.io ) 얼마전 갔던 세미나에서 발견한 솔루션인데 국산 오픈소스로써 Unity를 지원한다고 홈페이지에 올려놓았지만 결국 아직 미지원인걸로 판명이났다. 커뮤니티에 릴리즈 일정을 문의해놓은 상태이나 아직 답을 받지 못했다. 지원하는 플랫폼에 유니티가 있고 링크도 걸려있다. 하필 링크도 javascript client 라이브러리라서, 당연히 Unity Javascript 만 지원하나보네 하고 생각했지만 실제 웹에서 사용하는 Javascript 라이브러리이고 유니티와는 전혀 상관이 없는걸로 판명이 났다 ㅋㅋ 조만간 유니티용 라이브러리가 오픈할것 같고 다른 IO.. 더보기
쿠키런 서버 구조에 대한 자료 NDC 2014에서 쿠키런 서버 구조에 대한 자료가 나왔다. 내가 지금 고민하는 많은 부분에 대한 내용이 나와있다. AWS를 이용한 auto scaling, 빌드 자동화등 좋은 내용이 많습니다. CouchBase를 게임 메인 저장소로 사용하고 있는 것 같습니다. 쿠키런 1년, 서버개발 분투기 from Sung-jin Hong 더보기
모바일 게임 서버 트랜드 및 설계시 고려할 것들 요즘 새로운 회사에서 신작 모바일 게임 서버 설계를 시작하고 있는데 이전 2012년에 에브리타운 설계 할때 보다 고민해야 할것들이 많아진것 같다. 게임의 장르가 다른 것도 있지만 가장 두드러진 특징은 이전보다 확실히 이전 PC시절의 온라인 게임서버 같은 클라이언트와 커넥션을 유지하는 방식 (혼히 동기식 이라고 부르는...) 으로 서비스를 만드는 경우가 많아졌다는 것이다. 최신 게임을 몇개를 리뷰를 해봤는데, 4:33의 블레이드 같은 경우가 그런 방식이고 헬로 히어로 같은 경우도 같은 방식이다. MORPG를 지향하는 아크스피어류도 당연히 같은 방식이다. 그리고 동기식과 비동기식(웹서버)을 적절히 혼합해서 사용하는 방식도 보인다. 요새 채팅 기능이 기본적으로 탑재가 되어있는 게임들이 많이 있는데 채팅 기능은.. 더보기