NDC 2014에서 쿠키런 서버 구조에 대한 자료가 나왔다.
내가 지금 고민하는 많은 부분에 대한 내용이 나와있다.
AWS를 이용한 auto scaling, 빌드 자동화등 좋은 내용이 많습니다.
CouchBase를 게임 메인 저장소로 사용하고 있는 것 같습니다.
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